• JUJUTSU KAISEN 18

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    Itadori y Fushiguro se trasladan a Tochigi donde Hakari, de tercero de la Escuela de Brujería, opera un club clandestino de pelea. Su propósito es pedirle ayuda para acabar con el Viaje a la Extinción. Ahí se reúnen inesperadamente con un compañero de segundo, pero la pareja de Hakari los pone en aprietos con una técnica ritual muy peculiar.

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  • JUJUTSU KAISEN 19

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    Itadori y Fushiguro entran a la Colonia N.° 1 de Tokio en busca de Higuruma, un jugador del Viaje a la Extinción que posee 100 puntos, con el objetivo de crear una nueva regla que sirva como ruta de escape del juego mortal. Sin embargo, caen en diferentes puntos de la colonia, y cada uno tiene que hacer uso de la violencia para defenderse de los jugadores que los atacan.

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  • JUJUTSU KAISEN 2

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    En medio de la misión, Yuji cambia de lugar con Sukuna, quien derrota con facilidad a la maldición de grado especial. Sin embargo, este se sale de control y ataca a Fushiguro. Sukuna se arranca él mismo el corazón para que Yuji no pueda regresar, pero aun así vuelve para salvar a Fushiguro, y muere. Gojo cree que esa misión fue un plan de los altos mandos para deshacerse de una vez de Sukuna. De vuelta en la escuela, los de segundo invitan a Fushiguro y Kugisaki a un evento con los del plantel de Kioto, en parte para que se sobrepongan del fallecimiento de Yuji. En otro lado, otras maldiciones de grado especial comienzan a conspirar contra Gojo.

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  • JUJUTSU KAISEN 20

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    Descubren que un poderoso Espíritu Maldito usó su poder para transformar a los humanos en seres antiestéticos y desfigurar sus cuerpos por completo. Mientras tanto, el culpable, Mahito, y el único testigo conocido, Junpei Yoshino, discuten el origen de las maldiciones.

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  • JUJUTSU KAISEN 21

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    Hakari y Panda, se aventuran dentro de la colonia N.2 de Tokyo para ir tras Kashimo quien posee una gran cantidad de puntos del juego del Viaje a la extinción. Sin embargo, quedan separados al poner pie en la colonia y Hakari se enfrenta a Charles, un jugador que aspira a ser mangaka. Por otro lado, Panda se topa inesperadamente con Kashimo, quien lo subyuga con una gran habilidad marcial.

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  • JUJUTSU KAISEN 22

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    ¡En la colonia de Sakurajima, de repente aparece volando a gran velocidad un espíritu maldito desconocido! ¡Y resulta ser un individuo cuyo odio y rencor hacia Maki lo hacen reencarnar como una maldición para vengarse de ella! Maki y Noritoshi se encuentran contra las cuerdas ante la sorprendente velocidad con la que esta maldición evoluciona de feto maldito a una aberración madura. ¡Pero entonces llegan unos nuevos jugadores a la refriega!

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  • JUJUTSU KAISEN 23

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    Sukuna le confiesa a Itadori que es el Caído por el que Ángel está detrás. Itadori y Fushiguro no son capaces de entender qué intenciones se esconden detrás de esa revelación. Por otro lado, Kenjaku echa a andar su plan maligno y visita los gobiernos de distintos países para sumir aún más en el caos al juego del Viaje a la Extinción. Y, por fin, el villano se aparece en el Santuario de la Muerte Estelar en el que mora Tengen.

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  • JUJUTSU KAISEN 24

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    De repente, ejércitos de diferentes países se infiltran y atacan la colonia con el propósito de cazar hechiceros. Sin embargo, los espíritus malditos comienzan a masacrar a los soldados, ¡lo que ocasiona que el interior de las colonias se llene de poder maldito! Mientras los preparativos para la fusión con Tengen continúan, ¡Fushiguro intenta hacer que su hermana Tsumiki escape del Viaje a la Extinción, pero…!

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    Jujutsu Kaisen 3

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    Jujutsu Kaisen 4

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  • JUJUTSU KAISEN 5

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    El evento de intercambio entre los planteles de Tokio y Kioto ha comenzado, y el equipo de Kiotose reúne para asesinar a Itadori, pero Todo interfiere y hace que los dejen solos en su pelea.Ambas escuelas se movilizan y se desatan combates por doquier: Fushiguro contra Kamo, Panda contra Mechamaru y Maki contra Miwa. Sin embargo, aparte de que ocurren sucesos sospechosos en el evento, este es interrumpido por un visitante inesperado.

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  • JUJUTSU KAISEN 6

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    El evento de intercambio es interrumpido por el ataque de los espíritus malditos de grado especial. Fushiguro y Maki se enfrentan a Hanami, pero su resistencia y poder de invocación de plantas son demasiado para ellos. Ahí se aparecen Todo e Itadori, quien arremete contra la maldición con una nueva y poderosa técnica. Los maestros se apresuran a salvarlos, pero unos hechiceros maléficos se interponen. ¿Cuál es su objetivo en la Escuela de Brujería?

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