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BERSERK 35
0Cuando todo apunta a que el viaje de Vitranis a la isla de Elfhelm por fin será apacible, una nueva amenaza se cierne sobre la nave capitaneada por Roderick: un barco fantasma del que brotan monstruos repugnantes. Bajo el temor de naufragar y terminar como alimento de esas bestias inmundas, Guts empuña su legendaria espada y las derrota, pero el barco queda muy dañado por el ataque. Entonces, Guts, sus amigos y la tripulación buscan refugio en una escalofriante isla de la que brota una energía misteriosa que no deja tranquila a Schierke. Los secretos de la isla serán revelados por la noche, cuando la descomunal manifestación de un ancestral dios del mar ponga a todos al borde de la destrucción.
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BERSERK 36
0La siniestra isla donde encalla el barco de Roderick resguarda un oscuro secreto: es el sitio donde el perverso Dios del Mar decidió establecer su morada hace siglos. El gran riesgo que corren Guts, sus amigos y la tripulación de el Caballo de Mar es que esa misma noche se cumple el ciclo para el despertar del Dios del Mar, quien manifiesta una majestuosidad invencible y un poder destructor imparable. ¿Guts decidirá volver a portar la Armadura del Guerrero Demente, aun sabiendo que podría devorarlo y sin contar con la protección mágica de Schierke?
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BERSERK 37
0Para poder vencer al colosal Dios del Mar, Guts tiene que vestir la Armadura del Guerrero Demente, con los graves riesgos que implica para su ya atribulada mente y su desgastado cuerpo. Ayudado por cientos de sirenas y bajo la protección mágica de Schierke, Guts debe desgarrar el corazón gigantesco del monstruo, pero los potentes latidos de este órgano son capaces de romper los tímpanos de cualquier mortal. ¿Podrá derrotar a esta monumental bestia y por fin llegar a la pacífica isla de Elfhelm? ¡Transpórtate a este mágico mundo a través de las páginas de Berserk 37!
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BERSERK 38
0Rickert llega a la ciudad de Falconia y de inmediato sabe que, detrás de su magnificencia, ese sitio oculta peligros que pueden envolver al mundo en la oscuridad. El altercado con el gran Griffith, la persecución de un asesino y el descubrimiento de una arena donde pelean cientos de demonios le corroboran a Rickert que se encuentra en el sitio equivocado. ¿Podrá salir de Falconia a salvo, junto con la pequeña Erika, o será devorado por el mal que esconde la ciudad? Por otro lado, en las fronteras del mar, el encuentro de Guts y sus amigos con la anhelada isla de Elfhelm es todo menos pacífico. Todo apunta a que deberán enfrentarse a una clase de magia para la que no están preparados. ¡No dejes de sumergirte en la fantasía que te ofrecen las páginas del tomo 38 de Berserk!
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BERSERK 39
0Después de enfrentarse contra espantapájaros feroces, calabazas ardientes y un gigante de maíz, Gutsy sus amigos saben que su estancia en Elfhelm estará repleta de emociones… y de algunos peligros. Lo que le interesa a Guts es que la magia de la isla ayude a Kaska a erradicar la maldición que pesa sobre ella. Danan, la reina de los elfos, acepta apoyarlos, así que inicia un ritual onírico en el que involucra a Shierke ya Farnese. Ellas deberán transitar por el inconsciente de Kaska, al mismo tiempo que descubrirán sus secretos más recónditos y lucharán contra los demonios que aquejan la mente de la joven. ¡Penetra en el misterioso mundo del tomo 39 deBerserk!
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BERSERK 4
0Luego de ser encontrado llorando bajo el cadáver de su madre, Guts es criado con crueldad por el mercenario Gambino, quien a base de mucho abuso, lo educa para ser un guerrero. Gracias a él, Guts aprende poderosas técnicas de espada y hace un debut espectacular en su primera batalla. Sin embargo, no sabe por qué Gambino lo trata con tanta frialdad. Una noche, el compañero de batalla de Gambino, Donovan, decide atacar a Guts. ¡¿Por qué…?! ¡Es la historia de la juventud llena de guerra y emociones de Guts, el guerrero más fuerte!
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BERSERK 40
0Pensando en la seguridad de Kasca, Guts parte hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, vuelven a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico, y Guts los acepta como compañeros. En el Bosque del Árbol Espiritual conocen a la bruja Schierke, y en la ciudad de Vritanis abordan un barco comandado por Roderick, del país marítimo de Ys, con el que podrán dirigirse a Elfhelm, que se encuentra en lo más recóndito del océano. Sin embargo, ahora que Griffith abrió un nuevo mundo, demonios que solo existían en la imaginación comienzan a aparecer en el mundo real. Tras acabar con el “Dios del Mar”, que anidaba en una isla solitaria, y no sin la ayuda de las sirenas, finalmente llegan a Elfhelm. Ahí se encuentran con Danan, la “Reina de las Tormentas de Flores”, quien sabe cómo restaurar la mente, y Schierke y Farnese se adentran en lo profundo de la mente de Kasca. ¡Se van abriendo paso hacia la verdadera causa de su demencia, a la vez que acaban con los demonios!
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BERSERK 41
0Pensando en la seguridad de Kasca, Guts parte hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, se reencuentran con Isidro, Farnese y Serpico. Así que Guts los acepta como compañeros. En el bosque del Árbol Espiritual conocen a la bruja Schierke, y en la ciudad de Vritanis abordan el barco Caballo de Mar, comandado por Roderick, del país marítimo de Ys. Juntos parten hacia Elfhelm. En un nuevo mundo abierto por Griffith, y luego de ser atacados por demonios inimaginables, el grupo de guerreros por fin llega a su destino. Por medio de la técnica de la Reina de las Tormentas de flores, soberana de la isla de los elfos, Schierke y Farnese se introducen en lo más profundo de la mente de Kasca, reúnen los pedazos de su memoria y logran devolverle su estabilidad mental. Sin embargo, al final de esa larga travesía, Guts y Kaska aún no pueden verse a la cara como todos habían esperado.
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BERSERK 41 VARIANTE
0Pensando en la seguridad de Kasca, Guts parte hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, se reencuentran con Isidro, Farnese y Serpico. Así que Guts los acepta como compañeros. En el bosque del Árbol Espiritual conocen a la bruja Schierke, y en la ciudad de Vritanis abordan el barco Caballo de Mar, comandado por Roderick, del país marítimo de Ys. Juntos parten hacia Elfhelm. En un nuevo mundo abierto por Griffith, y luego de ser atacados por demonios inimaginables, el grupo de guerreros por fin llega a su destino. Por medio de la técnica de la Reina de las Tormentas de flores, soberana de la isla de los elfos, Schierke y Farnese se introducen en lo más profundo de la mente de Kasca, reúnen los pedazos de su memoria y logran devolverle su estabilidad mental. Sin embargo, al final de esa larga travesía, Guts y Kaska aún no pueden verse a la cara como todos habían esperado.
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BERSERK 5
0Se ha puesto en acción un plan para cerrar el hoyo que hay en la muralla Rosé: que Eren, convertido en titán, mueva una roca enorme para taparlo. Con la vida de la humanidad en los hombros, el titán Eren pierde entonces la noción de si mismo y comienza a enloquecer. Ni siquiera responde a las preguntas desesperadas de Armin…
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BERSERK 6
0Finalmente, Guts se ha ganado su lugar en la Banda del Halcón. La pelea contra Zodd casi le cuesta la vida a Griffith, quien expresa su agradecimiento a Guts después de su increíble actuación en el combate. Mientras tanto, la Banda del Halcón cada vez gana más reconocimiento en Midland por sus hazañas en el campo de batalla, pero esto causará gran molestia entre algunos miembros de la nobleza, quienes consideran que los integrantes de esta tropa no son más que vulgares mercenarios, y harán lo que sea necesario con tal de eliminarlos.
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BERSERK 7
0Después de caer por el acantilado, Kasca le cuenta a Guts su pasado, cómo conoció a Griffith y por qué es tan importante. Tras arriesgar la vida por ella, ¿finalmente Kasca aceptará a Guts como un miembro más de la Banda del Halcón? Además, Griffith y su grupo de mercenarios se preparan para conseguir lo que ningún ejército de Midland ha logrado: tomar el castillo de Doldrey. ¡Comienza la batalla! ¡Descubre el destino de Guts, el guerrero más fuerte, en Berserk 7!