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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 27
0Okuyasu y Josuke son advertidos por Mikitaka, el alienígena, de los inusuales movimientos que se desarrollan en una torre de electridad. Cuando se acercan a la estructura, se dan cuenta de que, en lo alto de ella, habita un sujeto sospechoso con el que hubiera sido mejor nunca ponerse en contacto, ya que les tiende una trampa por la que nunca podrían abandonar la torre. ¿Detrás de esa fechoría se encontrará el siniestro padre de Yoshikage Kira? ¡Adéntrate en las intrépidas páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 27!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 28
0En Jojo’s Bizarre Adventure 28, Rohan Kishibe recibe la visita de Masazo Kinoto, un arquitecto que remodelará su casa. Sin embargo, Rohan ignora que el sujeto es un usuario accidental de stand tocado por la flecha del padre de Yoshikage Kira. El peligro que corre Rohan es que, si mira la espalda de Masazo, de inmediato morirá. Mientras tanto, Hayato sigue a Yoshikage con la intención de pedir ayuda a Jotaro para que lo detenga; pero lo que el pequeño no sabe es que el malvado lo ha cargado con un stand que provoca explosiones a quienes escuchan la verdad sobre la identidad del asesino.
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 29
0Tras el fracaso de su plan para derrotar al malvado Yoshikage, Hayato logra comunicarse con Josuke y Okuyasu para pedirles ayuda. Pronto se desata una feroz batalla en la que el perverso asesino parece tener toda la ventaja. Sin embargo, un último recurso de Jotaro podría revertir el tiempo y darles una última oportunidad para eliminarlo, incluso a costa de su propia vida. ¡Sé testigo del trepidante desenlace de Diamond is Unbreakable, la cuarta parte de Jojo’s Bizarre Adventure!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 3
0Jojo libra una cruenta batalla a muerte con cadenas contra Tarkus, el caballero legendario maldecido por Dio. Zeppeli, sintiendo el llamado de su destino, se dispone a salvar a Jojo… ¡Jojo se enfrenta a Dio en la batalla final llevando en su pecho la voluntad, la valentía y la esperanza del mañana de muchas personas!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 31
0Giorno Giovanna consigue que el gánster Polpo muera en su celda de la prisión. De inmediato se corre el rumor por toda la organización Passione de que Polpo ocultaba una enorme fortuna en un sitio secreto y que el único que lo conocía era Bucciarati, el nuevo jefe de Giorno. Se desata entonces una trepidante carrera que los conducirá a la isla de Capri, en medio de ataques traicioneros, stands ocultos y la enorme posibilidad de morir. ¡Aborda la aventura en las páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 31!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 33
0Pesci y Fratello son dos perversos usuarios de stand que abordan un tren donde están seguros que viajan ocultos Bucciarati y sus compañeros. Sin embargo, cuando no los encuentran, activan un stand capaz de envejecer a las personas hasta matarlas. Pero la ausencia de sus víctimas los hace buscar con detenimiento hasta que dan con un animalito y una extraña hendidura, lo cual les hace comprender que asesinar a sus adversarios será más fácil de lo que piensan. ¡Emprende un viaje arriesgado en las páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 33!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 34
0Luego de enfrentar al stand autónomo que Melone crea a partir del ADN de Bucciarati,la valiente banda solo tiene que entregar a Trish con su padre, el jefe de laOrganización. Sin embargo, Giorno se da cuenta de que las intenciones del jefe podrían no ser sinceras, pero un enemigo invisible le arrebata la voz y hace imposible que Bucciarati y sus compañeros se percaten del peligro. ¡Dale fuerza a tu stand en las páginas del tomo 34 de Jojo’s Bizarre Adventure!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 35
0Luego de tantos peligros, Bucciarati entrega a Trish a su padre, el jefe de laOrganización. Pero cuando se da cuenta de que quiere asesinarla, de inmediato huye con ella para ponerla a salvo. En el camino se topa con King Crimson, un poderoso stand que podría arrebatarle la vida. Y cuando todo parece mejorar, Narancia se percata de otros peligros, pero es silenciado por un stand que se mete a su boca y lo obliga a mentir todo el tiempo. ¡Súmate al poder que emana Jojo’s Bizarre Adventure 35!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 36
0Trish descubre que el pasado de su padre, el líder de la organización criminal, se encuentra en Cala Di Volpe, territorio de Cerdeña. Para llegar allá, Bucciarati y sus amigos roban un avión sin que, aparentemente, nadie se entere. Sin embargo, en pleno vuelo encuentran el peor stand enemigo al que se han enfrentado, ¡pues su usuario ya está muerto! Ante la amenaza de ser devorados lenta y dolorosamente, Trish hace un descubrimiento que podría salvarlos a todos. ¡Activa tu poder con las páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 36!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 37
0En la playa de Cala Di Volpe, Cerdeña, Buciaratti y sus compañeros quieren reactivar una foto de Trish de hace 15 años para dar con el paradero del jefe, quien envía a sus secuaces para evitarlo. Más tarde, un extraño hombre le propone a Buciaratti que vaya al Coliseo de Roma para descubrir el secreto de las flechas que convierten a humanos normales en usuarios de stand. Advertidos de ello, los enemigos quieren detenerlo soltando un moho corrosivo y mortal. ¡Descubre tu propio stand con las páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 37!
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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 38
0El avance hacia el Coliseo se ha convertido en una verdadera batalla para Bucciarati y su equipo, pues los enemigos saben que ahí se reunirán con un informante que conoce cómo vencer al jefe de la Organización Passione. Un helicóptero, un enemigo que detecta el movimiento bajo la tierra, asesinos letales e incluso un stand que intercambia los cuerpos de la gente son algunos de los peligros que encontrarán.¿Podrán descubrir el secreto de las flechas y la manera de vencer al temible jefe?¡Descubre tu poder oculto en las páginas de Jojo’s Bizarre Adventure 38!
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